电子竞技历史大事记: 2000年,CPL赛事走出美国,走向世界… 2001年,首届WCG比赛吸引全世界玩家的关注… 2002年,ESWC首届赛事在法国举行… … 2006年,华硕WGT来到中国,新的历史将由我们谱写…
提起电子竞技,游戏玩家津津乐道的往往是WCG、ESWC以及CPL等国际赛事。虽然中国选手曾多次参加这些国际赛事,而且取得过不错的战绩,但对于拥有近千万游戏玩家的中国来说,没有拥有属于自己的能够与世界顶级赛事接轨的比赛,不能不说是一个遗憾。而在今天电子竞技历史将被改写,华硕WGT2006电子竞技邀请赛正式落户中国,同时开启了为期三个月的电子竞技界的激烈搏杀。
自2003电子竞技被定为正式体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,一是电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;其次,由于国内电子竞技得市场环境还不够健全,国内企业的参与程度不高,导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。
作为国内IT领域的领军厂商,华硕电脑一直非常关注中国电子竞技产业的发展,为了更好的解决国内电子竞技产业在同世界接轨时所面临的障碍,华硕电脑毅然决然的为中国打造出一项中国人自己的赛事――华硕WGT(World Gamemasters Tournament),这项赛事同时也获得了Intel与ATI公司的鼎力支持。作为一个世界性的赛事,WGT将覆盖全世界十二个国家和地区,成为世界第五大电子竞技赛事,为中国培养出世界级水平的职业电子竞技选手提供良好的竞技平台。
 “华硕WGT2006开幕式现场”
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