第十名 大地传说2:命运守护神
一直以来很想做关于电脑游戏的命题,因为在我这虽谈不上发烧,但却还算投入的6年多电脑游戏生活中,确实有一些在我头脑中留下了不可忘怀印象的游戏,他们不时闪现于我的记忆当中,并且依然会带给我一如当初的激动和思索。






一个很有历史的美式经典RPG,在国内也被称作“黑暗王座”。这个曾经是“西木头”最成功的RPG系列虽然因由“一代不如一代”的症结而终于成了又一个昙花一现的系列,但作为最早一批在主视角RPG中引入3D技术的大地传说2来说,它也确实同mm6一起开创了主视角RPG的未来新方向。与mm6的高度自由化设计不同,这款游戏仍然遵循着很传统的固定剧情路线,这样本有利于制作小组在当时3D技术还不够成熟的情况下更加注重画面的表现……但是令人难评的是,最终制作者呈现于我们眼前的确是一种写实风格贴图与糟糕3D场景结合而成的感觉怪异的奇特画面。特别是那些室外场景中逼真的配色下形状异常的“花草树木”,令人置身其中一种“诡异”的感觉便登即油然而生。故事本身创意颇好,带有恶魔血统的受难王子挣扎于人性与魔性的边缘,背负拯救自我与世界的宿命??这足以攒成一出媲美“哈姆雷特”的史诗剧情,但我们的“西木怪才”们又是用别扭的任务设计和层出不绝的荒诞bug将它变成了一部结构松散的“后现代”诡异情景剧(好在还没弄出个情景喜剧来),真是一次“非常”的尝试啊!
第九名 魔法门6



作为最负盛名的3大魔幻经典RPG家族之一的“魔法门”系列,可以说是3位老太爷中目前惟一健在的一位了(尽管早也是苟延残喘,奄奄一息了)。而MM6这个曾使该系列焕发第二春的“中兴”大作,除了作为一款优秀美式RPG所秉持的经典特征外,它所不经意间带出的异样、诡秘气质才是最吸引我的一个方面。其实,说起来这款游戏的“诡异”很大程度上来自其引擎的不成熟表现,首先那种中期3D水准的庞大场景和纸片式2D怪物、NPC的结合就让我在一开始便深感“怪异”了。而且就这一代本身的剧情细究起来其实也较其他几代风格有显“独特”,特别是外星生物入侵的大背景更使这代评添了许多“非典型”因素。举个例子,游戏后期在维兰坟墓的控制中心找神枪和最后总攻甜水镇的外星人老巢时,你在面对那些“神奇”的“毁灭部队”、“维兰守卫”时所出现的种种BT现象(在没有敌人时物品也会莫明损坏,人员状态异常等等)相信不少玩家可能还会记忆犹新。最后再加上一些更显诡异的bug,如我某晚在新索匹格镇半夜3时出去夜游时竟在泉水旁无端全体“死亡”这样的经历,真的害我一直怀疑有某位“天神”禁止夜游呢!也许某种程度上MM6的这种诡异恐怕才是真正意义的“诡异”了吧!