第六名 冥界狂想曲




又是一款关与死亡的游戏,不过作为卢卡斯出品的冒险游戏,那种板着脸做哲学家状的风格可不是他们推崇的,更多的美式黑色幽默才是他们最擅长的讨喜路子。如果说异域镇魂曲将“死亡世界”作为展开故事的舞台是为了更加深刻的探讨哲理,那么这款游戏就是在彻底的拿“死亡世界”开玩笑??亦如墨西哥人对死亡的那种“快乐”理解。在这个狂想的超现实世界中,任何人都不会没有“怪诞”的感觉,毕竟在这片大陆上与满世界的“方头骷髅”打交道,还要不时插科打诨,实在有够“感觉怪怪”了。游戏的谜题任务对于熟悉“猴岛”系列的玩家绝对亲切,同样幽默尖讽,充满趣味。仔细想想游戏中的世界观,人死之后不过就是变一种外貌,换一个地方生活而已,并且还要继续劳碌、奔波,喜怒哀乐也一样不少,这何尝不是一种对“生”概念的最大嘲讽呢?可以说,卢卡斯正是用“冥界狂想曲”中的黑色幽默和超凡想象力创造了他们冒险游戏的“巅峰时刻”!
第五名 异域镇魂曲




个人认为这款近年来AD&D系列中最具艺术性和思想内涵的游戏在国内引进后只是引起了一小撮专业玩家推崇以至于销量惨淡,实在是个悲哀......作为黑岛的作品,这款游戏或多或少带有某些fallout的味道。当你作为一个永处于轮回之中且求死不能的失忆者时,这究竟是命运的一个恩赐还是一场永不完结的悲剧?在这里是无所谓生死的,那些骷髅、亡灵才是你最值得信赖的朋友,在你真正沉入这个最为诡异的AD&D世界后,也许你才会感悟出什么是“生与死”之间的距离。更为可贵的是在游戏深邃、怪涩的背景之外,它也绝对是一款十分标准且优秀的RPG范本,各项合理的任务设定及情节安排都使它在很多人心目中成为了超越“博德”的极品。遗憾的是,这款具有浓厚西方哲学意识的RPG大作在国人眼里还是显得过于深奥了些,也许我们需要的只是那些永远都“烂”不够的“侠骨柔情”吧……