第四名 异尘余生





我想这款游戏不必多介绍了吧,最具代表性的非魔幻类RPG经典大作!这款在商业上取得了极佳成绩的大作极为难得的没有丝毫媚俗的成分,而完全是凭借它所表现出的深刻思想性和游戏艺术性征服了所有玩家。其实fallout2在整体的综合表现上确要好于一代,但如果单从游戏诡异氛围的营造方面,个人认为一代那种怪诞、绝望的感觉却要胜之2代。我还是最喜欢早年某杂志的译名“死尘”,正如我在试玩版中第一次走进那片荒颓的土地,看着远处不停咳嗽表情怪异的NPC时所产生的第一感觉:“死亡”。但在我日后进一步深入游戏并最终让它成为了我第一个打穿的全英文RPG游戏后,我发现“死亡”对于这个世界可能太仁慈了,这里的“死亡”才是一种恩赐,那种让你明知最终是“绝望”却不得不真诚信仰“希望”的现实才是最可怕的感觉!我个人认为fallout最大的价值就在于它从某种意义上极度真实的创造了一个“人类文明毁灭之后”的“现实”世界,尽管我们没人会知道“人类文明毁灭之后”的世界究竟会是什么样子,但至少fallout的游戏世界让我相信了那个悲剧的未来究竟如何……也许fallout不仅仅只是一部游戏,它更应是一部人类的启示录。
第三名 梦幻战士


这同样是一个关于“梦”的游戏,但它不同于max的痛苦梦魇和daria的搞怪恶梦,这款来自法国冒险名厂cryo的争议之作所展现的是一个有着独特法式浪漫风情的奇妙梦境。说它保受争议是这款游戏在当时所展现出来的诸多“前所未有”新奇想法与它本身同样堪称“奇特”的众多bug之间的微妙关系。即使拿到今天,你在玩这款游戏时都会感到一种“不可思议”的幻异感觉,极具大胆想象力的场景和游戏进行方式是这款游戏最令我不能自拔的地方。当你在空中悬浮的大陆间飞翔,进入陆地表面巨大的头像内部,在水下迷宫中用魔法附身于一条美人鱼时......我想那简直就是一场梦??特别是当你在97年体验这种感觉的时候!可以说时至今日,Dreams to Reality这款3D冒险游戏场景设置的新奇感和创造力仍是我接触的同类游戏中最“梦幻”的,就连它那些莫名其妙的bug都让我感觉有些可爱,在我看来有时候bug真的会使一款游戏增添不少神秘的奇异感??至少它会让一款风格奇幻的游戏更显诡秘!(btw:这款游戏曾由第三波正式引进过哦!)